Schleife

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Eine Schleife ist eine Kontrollstruktur in Programmiersprachen. Sie wiederholt einen Teil des Codes – den so genannten Schleifenrumpf oder Schleifenkörper – so lange, eine vorgegebene Bedingung zutrifft. Ist eine Schleife so konstruiert, dass diese Bedingung immer zutrifft spricht man von einer Endlosschleife.

Beispiel:
WHILE a < 10 DO
  a := a + 1;
ENDWHILE

Der Schleifenrumpf (a:= a + 1) wird solange durchlaufen, bis die Bedingung (a < 10) den Wert FALSE annimmt, wodurch das Programm hinter der WHILE-Schleife fortgesetzt wird.